騰訊發佈2016第四季度財報,遊戲收入占比首次下降至50%以下

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雷鋒網(公眾號:雷鋒網)消息,2017 年 3 月 22 日股市收盤後,騰訊發佈瞭 2016 年度 Q4 財報,基本延續瞭 Q3 的業務增長結構,支付相關服務及雲服務收入同比增長 289%,明顯高於其他業務。2016年第四季度業績摘要:總收入為人民幣1,519.38億元,比去年同期增長48%;經營盈利為人民幣561.17億元,比去年同期增長38%;經營利潤率由去年同期的39%降至37%;年度盈利為人民幣414.47億元,比去年同期增長42%;凈利潤率由去年同期的28%降至27%;公司權益持有人應占盈利為人民幣410.95億元,比去年同期增長43%。營收構成:
增值服務,同比增長27%至2016年第四季的人民幣291.91億元。其中,網絡遊戲收入增長16%至人民幣184.69 億元,社交網絡收入增長51%至人民幣107.22 億元;網絡廣告,同比增長45%至2016年第四季的人民幣82.88億元。其中,效果廣告(主要來自朋友圈、移動端新聞應用及微信公眾號推動)收入增長77%至人民幣51.68 億元,展示廣告(主要受移動端媒體平臺推動)收入增長11%至人民幣31.20 億元;其它業務,同比增長289%至2016年第四季的人民幣63.85 億元。該項增長主要由於我們的支付相關服務及雲服務收入的增長。主要產品的用戶活躍情況:- QQ月活躍賬戶數達到8.68億,比去年同期增長2%。- QQ智能終端月活躍賬戶達到6.52億,比去年同期增長2%。- QQ最高同時在線賬戶數(季度)達到2.44億,比去年同期增長1%。- 微信和WeChat的合並月活躍賬戶數達到8.89億,比去年同期增長28%。- QQ空間月活躍賬戶數達到6.38億,比去年同期下降0.3%。- QQ空間智能終端月活躍賬戶數達到5.95億,比去年同期增長4%。- 收費增值服務註冊賬戶數為1.10億,比去年同期增長16%。騰訊官方表示:”2017年,騰訊將圍繞著核心社交和通訊平臺拓展我們的生態系統以深化我們的“連接”策略,從財報來看,2016 Q4 支付相關服務及雲服務在內的“其他業務”的營收增長要高於網絡廣告增長。但遊戲收入占比首次下降至 50% 以下,收入多元化,是一種利好。 雷鋒網版權文章,未經授權禁止轉載。詳情見轉載須知。

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